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Produkte und Fragen zum Begriff Ebooks Suchen:


  •  DRM-880LAN
    DRM-880LAN

    Digital-8x8-Matrix-Router

    Preis: 1216.70 € | Versand*: 0.00 €
  •  DRM-880WP
    DRM-880WP

    Wand-Fernbedienteil

    Preis: 119.58 € | Versand*: 0.00 €
  •  DRM-884
    DRM-884

    Audio-Matrix-Router

    Preis: 1732.40 € | Versand*: 0.00 €
  •  DRM-884VAP
    DRM-884VAP

    Wandmodul, Lautstärkeregelung, Audioausgang

    Preis: 177.79 € | Versand*: 0.00 €
  •  DRM-884VP
    DRM-884VP

    Wandmodul, Lautstärkeregelung

    Preis: 133.15 € | Versand*: 0.00 €
  • Cavanaugh, Terence: Ebooks for Elementary School
    Cavanaugh, Terence: Ebooks for Elementary School

    Ebooks for Elementary School , eBooks offer students as well as teachers, school and public librarians, and parents tremendous possibilities. This book explains how to expand and enhance the reading experience through the use of technology. Today, eBooks are everywhere, and the use of digital learning materials is beginning to supplant traditional printed materials. As the world shifts to digital books, both teachers and students need to be comfortable and effective using materials in this format. This book helps you to apply eBook materials to existing curricula to create interactive educational activities and have access to more materials to support reading instruction, literacy, standards, and reading in the content areas. Author Terence W. Cavanaugh, an expert on teaching with technology, describes numerous strategies for integrating eBooks into reading instruction and remediation for students in preschool through grade 6. He covers the hardware and software used, the wide range of formats available, and research conducted on the use of eBooks with students as well as how to access free resources such as digital libraries and special collections that make eBooks available for schools. The book also contains a chapter dedicated to using eBooks to help emergent or struggling readers. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 54.86 € | Versand*: 0 €
  • McGraw, Michele: Crash Course in eBooks
    McGraw, Michele: Crash Course in eBooks

    Crash Course in eBooks , Everything you need to know about eBooks is explained in this holistic guide to a new world of reading-from selection and curation of an eBook collection to training and support for staff and patrons. EBooks are a must for today's libraries, making this introduction indispensable for those who have yet to delve into the ever-expanding universe of downloadable material. This "crash course" is an easy-to-use, hands-on approach that will simplify the decision and implementation processes. It introduces you to eBooks and eReading and covers the many issues surrounding eBooks in circulating libraries including technology, acquisition, and training. You'll learn how to launch a program, what to buy, how to let your public know you've added eBooks to your collection, and how to circulate the materials. The guide will also help you with decisions like vendor selection, how many eBooks to purchase, which delivery platforms to employ, how best to offer access, and licensing agreements. Chapters can be consulted as stand-alone overviews of key areas, or the book can be used as a source of holistic instruction. While it will be especially useful to small or rural circulating libraries, including public libraries, school libraries, and specialty libraries that may have a small staff responsible for all aspects of library service, tips on things like promoting an eBook collection are pertinent to enhancing any collection. , >

    Preis: 54.76 € | Versand*: 0 €
  • Sagem DRM-350 - Trommel
    Sagem DRM-350 - Trommel

    Händler: Printabout.de, Marke: Sagem, Preis: 97.50 €, Währung: €, Verfügbarkeit: in_stock, Versandkosten: 5.95 €, Lieferzeit: 3-4 Werktage, Titel: Sagem DRM-350 - Trommel

    Preis: 97.50 € | Versand*: 5.95 €
  • Pavón Besalú, Miquel J.: How Sell eBooks
    Pavón Besalú, Miquel J.: How Sell eBooks

    How Sell eBooks , >

    Preis: 29.30 € | Versand*: 0 €
  • Das Leben suchen
    Das Leben suchen

    Das Leben suchen , Wie überlebt die Kirche den Atheismus des 21. Jahrhunderts? Auf diese Frage gibt es viele richtige Antworten. Eine davon lautet: Indem sie auf das Zeugnis derer hört, die als Christen den Atheismus des 20. Jahrhunderts überlebt haben. In diesem Buch werden die verschiedensten Persönlichkeiten protestantischer wie katholischer Konfession vorgestellt, die das kirchliche Leben in der DDR auf ihre Art und Weise leitend mitgestaltet haben und dabei Wegweisendes für uns heute geleistet haben. Darunter sind Bischöfe wie Johannes Hempel, Heino Falcke, Günther Jacob, Hugo Aufderbeck, Joachim Meisner oder Joachim Wanke wie auch Theologinnen und Theologen wie Josef Hromádka, Elisabeth Adler, Ulrich Kühn oder Christiane Markert-Wizisla. Christian Lehnert hat eine persönliche Erinnerung beigesteuert. [Searching the Life. Bishops, Provosts and Theologians in the GDR] How will the church survive the atheistic 21st century? Many answers can be given. One answer has to be that the church will overcome future atheism when it reflects it's history in the atheistic past. Many Christians bore witness to their faith under the horror of the atheistic society in the German Democratic Republic. Some of those who led the Christian churches as bishops or theologians will be portrayed in this book. The bishops talked about are Johannes Hempel, Heino Falcke, Günther Jacob, Hugo Aufderbeck, Joachim Meisner and Joachim Wanke, the theologians are Josef Hromádka, Elisabeth Adler, Ulrich Kühn and Christiane Markert-Wizisla. Christian Lehnert contributed a personal memory. Justus Geilhufe, Dr. theol., Jahrgang 1990, studierte evangelische Theologie, Philosophie und Leadership an der Friedrich-Schiller-Universität Jena, dem Princeton Theological Seminary, der Ludwig-Maximilians-Universität München, der Hochschule für Philosophie München und der Universität Leipzig. Seine Dissertation verfasste er mit Forschungsaufenthalten am päpstlichen Athenaeum Sant'Anselmo in Rom und der Universität St. Andrews bei Christine Axt-Piscalar in Göttingen. Er ist Pfarrer in Großschirma und Hochschulseelsorger an der TU Bergakademie Freiberg. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 48.00 € | Versand*: 0 €
  • KLUDI-Ersatzteil Abdeckklappe DRM. 42
    KLUDI-Ersatzteil Abdeckklappe DRM. 42

    JOOP! chrom

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  • IMG STAGELINE DRM-882WP - Wandmodul
    IMG STAGELINE DRM-882WP - Wandmodul

    IMG STAGELINE DRM-882WP - Wandmodul Features: Wand-Fernbedienteil für den Digital-Matrix-Router DRM-882LAN Per Tastendruck können die ersten 4 Presets des DRM-882LAN abgerufen werden Preset-Status-Anzeige Individuelle Anpassung der Gesamtlautstärke Schutz vor Fremdzugriff mittels Schlüsselschalter Verbindung zum DRM-882LAN über RS-485-Schnittstelle Stromversorgung DC 5 V/20 mA über optional erhältliches Netzteil PSS-510DC Technische Eigenschaften: Art: Wand-Fernbedienteil Farbe: Weiß Passend für: DRM-882LAN Stromversorgung: DC 5 V/20 mA Zul Einsatztemperatur: 0-40 °:C Gewicht: 164 g Verpackungseinheit: 1 Verpackungsmaße (B x H x L): 0,095 x 0,05 x 0,175 m Bruttogewicht: 0,2 kg Nettogewicht: 0,164 kg

    Preis: 167.90 € | Versand*: 0.00 €

Ähnliche Suchbegriffe für Ebooks Suchen:


  • Wie entfernt man DRM?

    Es gibt verschiedene Methoden, um DRM (Digital Rights Management) von Dateien zu entfernen. Eine Möglichkeit ist die Verwendung von spezieller Software, die den DRM-Schutz umgeht. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass das Entfernen von DRM möglicherweise illegal ist und gegen die Nutzungsbedingungen der jeweiligen Dateien oder Plattformen verstößt. Es ist daher ratsam, sich vorher über die rechtlichen Konsequenzen zu informieren.

  • Was bringen DRM-freie Spiele?

    DRM-freie Spiele bieten den Spielern mehr Freiheit und Kontrolle über ihre gekauften Spiele. Sie können die Spiele auf verschiedenen Geräten installieren und spielen, ohne Einschränkungen durch DRM-Systeme. Außerdem ermöglichen DRM-freie Spiele den Spielern, Modifikationen und Anpassungen vorzunehmen, um ihr Spielerlebnis zu personalisieren.

  • Was genau bedeutet "DRM-frei"?

    "DRM-frei" bedeutet, dass ein digitales Produkt, wie zum Beispiel ein E-Book, ein Musikalbum oder eine Software, keine digitalen Rechteverwaltungstechnologien enthält. Das bedeutet, dass der Käufer das Produkt ohne Einschränkungen nutzen, kopieren oder auf verschiedenen Geräten abspielen kann. Es gibt keine Beschränkungen oder Kontrollmechanismen, die den Zugriff oder die Nutzung des Produkts einschränken.

  • Wie kann man DRM unterstützen?

    Man kann DRM unterstützen, indem man legale Inhalte von vertrauenswürdigen Quellen erwirbt und nutzt, die DRM verwenden. Man kann auch für DRM-fähige Geräte und Plattformen bezahlen, um den Schutz von urheberrechtlich geschützten Inhalten zu gewährleisten. Darüber hinaus kann man sich für Gesetze und Richtlinien einsetzen, die den Einsatz von DRM fördern und den Schutz geistigen Eigentums unterstützen.

  • Was ist die Disney DRM-Lizenz?

    Die Disney DRM-Lizenz bezieht sich auf das Digital Rights Management (DRM) System, das von der Walt Disney Company verwendet wird, um ihre digitalen Inhalte zu schützen. DRM ist eine Technologie, die es Unternehmen ermöglicht, den Zugriff auf ihre Inhalte zu kontrollieren und zu beschränken, um Urheberrechtsverletzungen zu verhindern. Die Disney DRM-Lizenz regelt die Nutzung und den Zugriff auf Disney-Inhalte, einschließlich Filmen, Musik und Büchern.

  • Was ist DRM (Digital Rights Management)?

    DRM (Digital Rights Management) ist eine Technologie, die verwendet wird, um den Zugriff auf digitale Inhalte zu kontrollieren und zu beschränken. Sie wird häufig eingesetzt, um das illegale Kopieren und Verbreiten von urheberrechtlich geschützten Inhalten wie Musik, Filmen und E-Books zu verhindern. DRM kann verschiedene Mechanismen wie Verschlüsselung, Wasserzeichen und Lizenzierung umfassen.

  • Warum sind DRM-freie Spiele wichtig?

    DRM-freie Spiele sind wichtig, weil sie den Spielern mehr Freiheit und Kontrolle über ihre gekauften Spiele geben. Spieler können die Spiele auf verschiedenen Geräten installieren und spielen, ohne auf Einschränkungen durch DRM-Systeme zu stoßen. Außerdem ermöglichen DRM-freie Spiele eine längere Lebensdauer, da sie auch dann noch spielbar sind, wenn der Entwickler oder Publisher den Support einstellt oder das DRM-System nicht mehr funktioniert.

  • Ist das Entfernen von DRM erlaubt?

    Das Entfernen von DRM (Digital Rights Management) kann in einigen Ländern legal sein, während es in anderen Ländern illegal ist. Es hängt von den spezifischen Gesetzen und Vorschriften des jeweiligen Landes ab. In einigen Fällen kann das Umgehen von DRM als Verletzung des Urheberrechts angesehen werden, während es in anderen Fällen als gerechtfertigte Handlung zum persönlichen Gebrauch betrachtet werden kann. Es ist wichtig, die Gesetze in Ihrem Land zu überprüfen, bevor Sie DRM entfernen.

  • Wie kann man DRM legal umgehen?

    Es gibt verschiedene legale Möglichkeiten, DRM zu umgehen. Eine Möglichkeit ist der Kauf von DRM-freien Medien, bei denen der Kopierschutz bereits entfernt wurde. Eine andere Möglichkeit ist die Nutzung von Streaming-Diensten, die DRM verwenden, aber eine legale Möglichkeit bieten, den Inhalt zu streamen und zu konsumieren. Es ist wichtig zu beachten, dass das Umgehen von DRM in einigen Ländern illegal sein kann, daher sollte man sich vorher über die geltenden Gesetze informieren.

  • Was sind weiterführende Ideen zum DRM-Schutz?

    Einige weiterführende Ideen zum DRM-Schutz könnten sein, die Verwendung von Wasserzeichen oder Fingerabdrücken zur Identifizierung von Inhalten, die Verwendung von Blockchain-Technologie zur sicheren Verwaltung von Lizenzen und die Entwicklung von künstlicher Intelligenz zur Erkennung und Verhinderung von illegalen Kopien. Eine andere Idee könnte sein, den Fokus auf eine stärkere Zusammenarbeit zwischen Rechteinhabern, Plattformen und Verbrauchern zu legen, um eine ausgewogene Lösung zu finden, die sowohl den Schutz der Inhalte als auch die Bedürfnisse der Nutzer berücksichtigt.

  • Was ist der DRM-Schutz von Apple?

    Der DRM-Schutz von Apple, auch bekannt als FairPlay, ist ein digitales Rechtemanagement-System, das von Apple entwickelt wurde. Es wird verwendet, um den Zugriff auf und die Verwendung von urheberrechtlich geschützten Inhalten wie Musik, Videos und Büchern auf Apple-Geräten zu kontrollieren und einzuschränken. Der DRM-Schutz von Apple ermöglicht es Apple, die Verbreitung und das Kopieren von Inhalten zu kontrollieren und zu überwachen.

  • Was spiegeln eBooks wider?

    eBooks spiegeln die digitale Transformation wider, die unsere Gesellschaft und unsere Art des Lesens beeinflusst hat. Sie repräsentieren den Übergang von gedruckten Büchern zu digitalen Medien und bieten eine bequeme und flexible Möglichkeit, Bücher zu lesen und zu speichern. eBooks spiegeln auch die zunehmende Verfügbarkeit von Literatur wider, da sie es ermöglichen, eine große Anzahl von Büchern auf einem einzigen Gerät zu speichern und mit sich zu tragen.